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I'llaninade
Foren-Padawan
Beiträge: 9 | Punkte: 30 | Zuletzt Online: 06.09.2014
Registriert am:
07.05.2014
Geschlecht
männlich
    • I'llaninade hat einen neuen Beitrag "Problem mit den Serverlisten" geschrieben. 31.07.2014

      Zitat von LordAenisen im Beitrag #1
      Bis ich das mit der Server-Liste geregelt hab, werd ich nicht on kommen können. Hoffe, es bald repariert zu bekommen.
      Viel Spaß derweil!



      Auch Gewitter am Montag und Dienstag gehabt? wenn das Netzkabel unterirdisch verlegt ist ist klar das internet probs hast, ich konnte bis mitwoch garnicht ins netzt kommen. das liegt nicht am Pc oder Netz sondern am Wetter, und dagegen kannst nix machen auser aussitzen.

    • I'llaninade hat einen neuen Beitrag "YouTube-Unsinn" geschrieben. 24.06.2014

    • I'llaninade hat einen neuen Beitrag "Kampfregeln" geschrieben. 11.06.2014

      Blaster- und Projektilwaffen

      Die Reichweite in relation zur Trefferchance bei Handfeuerwaffen
      -Blaster-
      -kurzer Lauf-
      1-10m +10
      11-15m +5
      16-20m +0
      21-30m -10
      30-40m -20
      41m + -100
      -mittlerrer Lauf-
      1-40m +10
      41-60m +5
      61+m -100
      -langer Lauf-
      1-60m +5
      61-70m +0
      71m + -100

      Projektil
      -kurzer Lauf-
      1-5 m+ 10
      6-10m +5
      11-15m +0
      15-20m -10
      21-25m -15
      25-35m -25
      36-50m -40
      51m + -100
      -mittlerrer Lauf-
      1-10m +10
      11-25m +5
      26-40m +0
      41-55m -5
      56-70m -10
      71-85m -20
      86-100m -40
      101m+ -100
      -langer Lauf-
      1-25m +10
      26-55m +5
      56-70m +0
      71-85m -10
      86-100m -20
      101-120 -40
      120m+ -100

      Der Schaden in relation zur Reichweite bei Handfeuerwaffen
      -Blaster-
      -kurzer Lauf-
      1-10m +5
      11-15m +5
      16-20m +5
      21-30m +0
      30-40m -10
      41m + -100
      -mittlerrer Lauf-
      1-40m +10
      41-60m +5
      61+m -100
      -langer Lauf-
      1-60m +10
      61-70m +5
      71m + -100

      Projektil
      -kurzer Lauf-
      1-5 m+ 10
      6-10m +5
      11-15m +0
      15-20m -5
      21-25m -10
      25-35m -30
      36-50m -60
      51m + -100
      -mittlerrer Lauf-
      1-10m +10
      11-25m +15
      26-40m +10
      41-55m +5
      56-70m +0
      71-85m -20
      86-100m -40
      101m+ -100
      -langer Lauf-
      1-25m +10
      26-55m +20
      56-70m +15
      71-85m +10
      86-100m +0
      101-120 -20
      120-140m -40
      140m+ -100

    • I'llaninade hat einen neuen Beitrag "Kampfregeln" geschrieben. 10.06.2014

      Die Fertigkeit des Schützen, die Schusstypen und der Schaden

      Die Fertigkeit
      -Meisterlich- +20
      -Ausgebildet- +15
      -Geübt- +10
      -Kenntnisse- +5
      -weiss wo Es rauskommt- +0

      Die Schusstypen mit einer aktiven Waffe
      -Der Schnellschuss-
      -5/-15 eine Komplexe Aktion mit gezogener Waffe, bei der in einer Aktion zwei Ziele/ein Ziel zweimal bekämpft werden kann.
      -Der spontane Schuss-
      -10 eine einfache Aktion mit nicht gezogener Waffe, hier wird in einer Aktion gezogen und geschoßen. (Selbstauslöser werden wie der der spontane Schuss behandelt)
      -Der Reguläre Schuss-
      +0 eine einfache Aktion mit gezogener Waffe, die keine Vorbereitung benötigt.
      -Der gezielte Schuss-
      +5 eine doppelte Aktion bei gezogener Waffe, hier wird ein Schuss über zwei aufeinander folgende Aktionen ausgeübt, eine Bewegung oder Ziel aus den Augen lassen, unterbricht diese und muss von neuem Ausgeübt werden.
      -Der Schuss in der Bewegung-
      wird wie Der spontane Schuss behandet.

      Speziele Schüsse mit einer aktiven Waffe
      -Der Schuss aus der Hüfte, oder Dreischussfolge-
      eine einfache Aktion bei gezogener Waffe mit einer 50/50 Chance, keine Ziel Boni (wird mit 1-2 gewürfelt), hierbei können bis zu drei Ziele/ein Ziel mit drei Schuss bekämpft werden auf eine maximale Distanz von 10m, jedes Ziel/jeder Schuss wird einzeln ausgewürfelt. (bei einen Ziel erhöht jeder Treffer die Schadens auswertung (Blaster kann nur zwei)).
      -Der Blinde Schuss-
      eine einfache Aktion mit gezogener Waffe, keine Ziel Boni; ohne Sicht auf das Ziel. Hier liegt für einen Treffer der Mindestwurf, mit einem Wurf von 1-60, bei 50.
      -Die Salve-
      0/-5/-10/-15/-20[/i ]eine einfache Aktion mit gezogener Waffe, setzt eine Salven fäige Waffe vorraus, keine Ziel Boni; jeh nach Typ 3-5 Schuss
      jeder Treffer der Salve erhöht die Schadens auswertung; sobalt in der Salve ein Schuss verfehlt verreißen die Ausbleibenden Schüsse.
      -Der Exklusive Schuss-

      + 15 eine Komplexe Aktion mit gezogener Waffe, die zueinem den Meisterlich Status erfordert und ein Scharfschützengewehr; dieser Schuss verlangt vier aufeinander folgende Aktionen (Stellung/Anlegen/Zielen/Feuern)

      Zwei aktive Waffen
      -5 auf alle Würfe bei den Schusstypen, unabhänging ob hintereinander oder gleichzeitg abgefeuert, erhalten dafür doppelten Bonus bei der Schadensermittlung.

      -Der Schuss aus der Hüfte, oder Zweischussfolge-
      eine einfache Aktion bei gezogener Waffe mit einer 2/3 Chance, keine Ziel Boni (wird mit 1-3 gewürfelt, bei 1 oder 3 erfolgreich), hierbei können bis zu zwei Ziele/ein Ziel mit zwei Schuss bekämpft werden auf eine maximale Distanz von 10m, jedes Ziel/jeder Schuss wird einzeln ausgewürfelt. (bei einen Ziel erhöht jeder Treffer die Schadens auswertung)


      Der Schaden
      Nach erfolgreicher Ausübung des Wurfes, wird zur Schadensermitlung an Ende Der Schaden in relation zur Reichweite bei Handfeuerwaffen hinzugezogen und nach der Tabele zur überschreitung des Mindestwurf bestimmt.
      Ausnahmen sind die spezielen Schüsse, da wird zur ermittlung Der Schaden in relation zur Reichweite bei Handfeuerwaffen genommen und nach der Tabelle ohne Mindestwurf verfahren.

    • I'llaninade hat einen neuen Beitrag "Kampfregeln" geschrieben. 10.06.2014

      Macht

      Hüter
      -Meister- 15
      -Ritter- 10
      -Padawan- 5-10
      -Anwärter- 5

      Wächter
      -Meister- 20
      -Ritter- 15
      -Padawan- 10-15
      -Anwärter- 5

      Gesandter
      -Meister- 25
      -Ritter- 20
      -Padawan- 10-20
      -Anwärter- 10


      Objekte, die im Kampf druch die Macht bewegt werden erhalten einen Bonus von +5, ist die Machtkraft 15+ wird die volle Macht in den Wurf gelegt.

    • I'llaninade hat einen neuen Beitrag "Kampfregeln" geschrieben. 10.06.2014

      Lichtschwertform/Boni

      Form I - Shii-Cho
      -Meister -
      Defensivbonus: +10
      Angriffsbonus: +10
      -Ritter-
      Defensivbonus: +5
      Angriffsbonus: +5
      -Grundlagen-
      Defensivbonus: +0
      Angriffsbonus: +0

      Form II - Makashi
      -Meister -
      Defensivbonus: +15
      Angriffsbonus: +25
      -Ritter-
      Defensivbonus: +10
      Angriffsbonus: +15
      -Padawan-
      Defensivbonus: +5
      Angriffsbonus: +10
      -Grundlagen-
      Defensivbonus: +0
      Angriffsbonus: +5

      Form III - Soresu
      -Meister -
      Defensivbonus: +30
      Angriffsbonus: +0
      -Ritter-
      Defensivbonus: +25
      Angriffsbonus: -5
      -Padawan-
      Defensivbonus: +20
      Angriffsbonus: -5
      -Grundlagen-
      Defensivbonus: +10
      Angriffsbonus: -10

      Form IV - Ataru
      -Meister -
      Defensivbonus: +5
      Angriffsbonus: +30
      -Ritter-
      Defensivbonus: 0
      Angriffsbonus: +25
      -Padawan-
      Defensivbonus: 0
      Angriffsbonus: +15
      -Grundlagen-
      Defensivbonus: -5
      Angriffsbonus: +10

      Form V - Shien/Djem So
      Form V - Shien
      -Meister -
      Defensivbonus: +25
      Angriffsbonus: +10
      -Beginn-
      Defensivbonus: +20
      Angriffsbonus: +5

      Form V - Djem So
      -Meister -
      Defensivbonus: +20
      Angriffsbonus: +20
      -Beginn-
      Defensivbonus: +15
      Angriffsbonus: +15

      Form VI - Niman
      -Meister -
      Defensivbonus: +5
      Angriffsbonus: +5
      -Ritter-
      Defensivbonus: 0
      Angriffsbonus: 0
      -Padawan-
      Defensivbonus: 0
      Angriffsbonus: 0
      -Grundlagen-
      Defensivbonus: 0
      Angriffsbonus: 0

      Form VII - Juyo
      -Meister -
      Defensivbonus: +10
      Angriffsbonus: +25
      -Ritter-
      Defensivbonus: +5
      Angriffsbonus: +15
      -Padawan-
      Defensivbonus: +0
      Angriffsbonus: +5
      -Grundlagen-
      Defensivbonus: 0
      Angriffsbonus: -5

    • I'llaninade hat einen neuen Beitrag "Kampfregeln" geschrieben. 10.06.2014

      Der Wurf an sich:


      Player vs. NPC
      Jede Aktion im Kampf, die von einem Spieler gegen einen NPC ausgeführt wurde, wird mit einen Wurf von 1-60 ausgewertet, die Aktion gilt als erfolgreich wenn der Mindestwurf die 40 erreicht oder überschreitet.

      NPC vs. Player
      Bei einer Aktion eines NPC's, wird wie bei Player vs. NPC verfahren, jedoch kann hier bei einem erfolgreichen Wurf des NPC's, ein Konterwurf ausgeübt werden.
      -Konterwurf- Der erreichte Wurf des NPC's muss in diesem Fall für eine erfolgreiche Parade überworfen werden, andernfalls reduziert er lediglich den Schaden.
      Der Spieler verliert dadurch eine Aktion.

      Player vs. Player
      Der Wurf wird einzig vom aktionsführenden Spieler ausgeführt.
      Nach Berechnung des Mindestwurfes durch Bonus und Malus, ist dieser für die Kampfdauer für beide bindend.
      Die Aktion gilt als erfolgreich wenn der Mindestwurf vom Aktionsführenden erreicht wird oder beim Nichterreichen des Mindestwurfes, als erfolgreich vom passiven Spielers abgewendet.

      Der Schaden
      Der Schaden wird in 3 Stufen unterteilt, Leicht, Mittel, Schwer
      -Leicht- Mindestwurf + 0-10
      -Mittel- Mindestwurf +11-20
      -Schwer- Mindestwurf 21-30

      Bei einem Wurf mit Boni der den Mindestwurf um 31+ überschreitet ist der Treffer kritisch, die Folgen werden vom Plotleiter festgelegt.

      Der Verheerende Wurf
      Beim Unterwerfen der 10 hat der Wurf für den Aktions Ausübenden (Player/NPC) einen negativen Effekt und zieht einen automatisch erfolgreichen Konter nach sich, bei einer Schusswaffe den Ausfall.

    • I'llaninade hat das Thema "Kampfregeln" erstellt. 10.06.2014

    • I'llaninade hat einen neuen Beitrag "Charaktervorstellungen" geschrieben. 29.05.2014

      Name : I'llaninade
      Alter : 25
      Rasse : Twi'lek
      Herkunft : Ryloth
      Berufsstand/Rang : Padawan

      Geboren auf Ryloth, wo sie ein unbeschwertes Leben führte, bis sich die Macht in im alter von 7 Jahren in ihr manifestierte,
      als sie ein Nexukatzen Junges in der nähe ihre Siedlung in einer Grube fand und auflesen wollte, sprang es ihr in Gesicht.
      Vor Schreck schleuderte sie es 25 Meter in einen Generator, wo es dann schreiend verendete.
      Ihre Eltern fanden sie weinend vor dem verkohlten Körper und brachten sie nach dem Bericht ihrer Tochter umgehend zum Raumhafen
      und übergaben das Kind, noch mit vom getrockneten Blut verklebten Gesicht, dem Jedi-Meister Tyra, den sie dort vorfanden und gerade
      mit einer Gruppe von möglichen Anwärtern nach Tython zurückreisen wollte.

      Im selben Jahr noch begann sie ihre Ausblidung als Anwärter und hielt die Meister mit ihrer extrovertierten Art auf Trab, welche sie in
      Manchen Bereichen rasche Fortschritte machen ließen, sie jedoch bei den Geistigen Schulungen eher hinderte.
      Ihre Padawanprüfung legte sie, unter der Aufsicht ihrer zukünftigen Meisterin Karensis, einer Miraluka, daher nach 12 Jahren, im Alter
      von 19, auf Illum ab wo sie dann nach langem meditieren ihren Farbkristall fand.

      Von da an begleitete sie sie als ihr Padawan bei etlichen Diplomatischen Missionen als Hüterin und lernte die gesellschaftlichen Gebräuche
      der ansässigen Herrschenden Rassen und Regierungen in umkämpfen Gebieten kennen. Ihre Meisterin, selbst eine Hüterin des Ordens und Meisterin
      des Soresu, lehrte sie jene Schwertform, die I'llaninade schon im Begriff war zu meistern, bis zu dem Tag als Meisterin Karensis zu einem Krisengebiet
      vorreiste, und ihren Padawan zu weiteren Recherchen zu dem Gebiet auf Tython lies und nachreisen sollte ...
      ein Ausfall im Navigationsystem sorgte dafür, dass das Schiff von Kurs abkam und beim Austritt aus dem Hyperraum sich vor einem Asteroidenfeld befand
      und dann dort zerschellte.
      Aufgrund der engen Bindung zu ihrer Meisterin, sie selbt sagte des öfteren zu ihr, dass sie sie von ihrer Art die Sachen anzugehen, an ihren jüngeren Bruder
      erinnere, spürte die deutlich den Todeskampf ihrer Meisterin. Keine zwei Tage nach ihrem Bericht beim Rat über den Tod ihrer Meisterin wurde sie dann
      Meister Incano als neuer Padawan zugeteilt, der wie ihre Meisterin beim Schwertmeister Tyrano das Soresu gemeistert hat und es jetzt bei ihm zur
      Vollendung bringen soll.


      I'llaninade oder auch I'lla (phonetisch I'tschjah, das "t" ist Stumm) lebt ihr Leben nach Maximen. Ihrer Ansicht nach ist ein jeder entweder gut oder böse, unter Umständen lässt
      sie ein "noch Gut" gelten. Lügen ist für sie verwerflich, denn jemand der ehrbar handelt und denkt hat das Lügen nicht nötig. Sie ist analytisch, begegnet
      jedem freundlich und offen, wird aber äußerst sachlich streng denen gegenüber, die sie für Korrumpiert hält (für außenstehende wirkt es oft aggressiv).
      Ihr Wunsch sich zu beweisen um ihrem Meister zugefallen, wird meist als belehrend und als ein Widersprechen wahrgenommen.
      Desweiteren wird sie als Emotional angesehen, was aber ihrer Twi'lek-Art sich mitzuteilen zufällt, An sich ist sie innerlich ruhig kann aber unter Umständen,
      wenn man gegen die Regeln des Ordens verstößt, die kontrolle über sich und die Macht verlieren.

Empfänger
I'llaninade
Betreff:


Text:

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